o0°Final Naruto°0o
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o0°Final Naruto°0o

Final Naruto rpg est sur le theme de naruto, tres simple à comprendre, systeme de combat et de technique assez bien detaillé et inové. Mais avant tout, amusez vous bien!!!

 

 Feuille technique de Mana Minori

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2 participants
AuteurMessage
Mana Minori
~Bras droit du Kazekage~
~Bras droit du Kazekage~
Mana Minori


Nombre de messages : 5
Age : 41
Nindo : Se venger de son beau pére et de Konoha
Village : Suna
Ryos : 3000 Ryos
Date d'inscription : 13/07/2007

Feuille de ninja
PV:
Feuille technique de Mana Minori Left_bar_bleue4000/4000Feuille technique de Mana Minori Empty_bar_bleue  (4000/4000)
PC:
Feuille technique de Mana Minori Left_bar_bleue3500/3500Feuille technique de Mana Minori Empty_bar_bleue  (3500/3500)
Specialité: Katon

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MessageSujet: Feuille technique de Mana Minori   Feuille technique de Mana Minori EmptyVen 13 Juil - 15:58

Specialité :


1-Taïjutsu: 0PS
2-Ninjutsu Katon: 0PS

Vos PN: 0

Equipement/Arme:~~

Capacité special:~~



Techniques :

Katon:

Jutsu rang D

Katon : Hinoken no jutsu (genère une source de feu autour du poing afin de frapper l'adversaire) :
50PC/Coup font perdre 50PV
->8PJ

Katon : Kasumi enbu no jutsu (brouillard de feu) :
40PC+10PCpar tour/30PV de degat par tour dans le brouillard(max:10)
->12PJ

Katon : Housenka no jutsu (plusieurs petites boules de feu) :
80PC/60PV de degat
->14PJ

Jutsu rang C

Katon : Karyuu endan no jutsu (jet dévastateur) :
100PC/80PV de degat
->20PJ

Katon : Goukakyu no jutsu (boule de feu ) :
120PC/120PV de degat
->24PJPJ

Jutsu rang B

Katon : Ryuuka no jutsu (dragon de feu) :
140PC/130PV de degat
->26PJ

Katon : Karyuu endan no jutsu (jet dévastateur) :
190PC/170PV de degat
->34PJ

Jutsu rang A

Katon:Ruuka endan no jutsu(dragon de feu devastateur)
220PC/200PV de degat
->36PJ

Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Dance du Brouillard) :
100PC/double les degats de la prochaine technique Katon
->28PJ

Jutsu rang S

Katon Haisekishou (Accumulation de cendres brûlante)
250PC/230PV de degat
->40PJ

Katon:technique de la boule de feu supreme
270PC/270PV de degat
->45PJ

Suiton:

Jutsu rang D

Suiton : Kiri Gaku no jutsu (brume) :
7 PC / PV aucun (cache tous le monde)
-> 8PJ

Jutsu rang A

Suiton : Mizu no Tatsumaki (La Tornade aqueuse)
180PC/160PV de degat
->32PJ

Suiton : Suiryuudan no jutsu (dragon d’eau)
190PC/170PV de degat
->34PJ

Genjutsu:

Jutsu rang A

Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Plonge l'adversaire dans un neant profond pendant 2 tour il se debat sur lui-meme et s'inflige lui meme des degats
160PC/Pendant 2 tour et chaque tour l'dversaire perd 50PV
->30PJ

Jubaku Satsu
Cette technique est une illusion qui fait disparaitre les deux combatant pour les emmener dans une dimension ou l'adversaire ne peut pas utiliser de techniques et ne peut pas se defendre. Seul le sharingan peut contrer cette technique.
200PC+100 par tour(max:3)
->34PJ

Taïjutsu:

Techniques de base :

Coups de poings et coups de pied :

Les
coups de poings et coup de pied sont répertoriés dans ce forum, il sont
de puissance égale. Un coup de poings vaut 10 PV ainsi qu'un coup de
pied.

Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût: 10PJ (pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 10PC
dégat: 15PV

Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
coût: 15PJ (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 40PC
dégat: 35PV


Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
coût: 15PJ (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 50PC
dégat: 40PV

Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PJ(pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu)
coût de chakra: 70PC
dégat: 70PV

LES PORTES (UNIQUEMENT SPECIALISTES DU TAIJUTSU)

Les
portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).

*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 PC

Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.

Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 40PC


Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.

Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50PC


Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.

Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 60PC


Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment[/i]

Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 70PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.


Techniques Médicales:

Les Techniques :

Shousen no jutsu (permet de refermer les blessures superficielles) :
redonne 200PV
---> 7 PJ

Chiyute no jutsu (permet de refermer les blessures) :
Redonne 500PV
---> 14 PJ

Dokumeki no jutsu (permet d'enlever le poison du sang) :
80PC / PV aucun, PC aucun (évite la perte d’autres PV au fur et à mesure des tours)
---> 30 PJ

Kurangote no Jutsu (permet d'effacer toute trace de Genjutsu et Dojutsu,) :
80 PC / PV aucun (annule les effets néfastes)
---> 30 PJ


Reste: 155 PJ
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Uchiwa Sasuke
~Chef d'Hebi~
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Uchiwa Sasuke


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Specialité: Katon,sharingan

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MessageSujet: Re: Feuille technique de Mana Minori   Feuille technique de Mana Minori EmptyVen 13 Juil - 16:35

Validée^^
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